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无忧资讯 曝顽皮狗开发时间紧张 员工加班和疲劳工作已成常态
发表时间:2020-03-20     阅读次数:     字体:【

据外媒gamingbolt报道,多位顽皮狗工作室前/现员工爆料工作室开发时间紧张,疲劳工作已成常态。
  开发时间紧张已经成为游戏业存在很长的一个问题了,除了Gearbox和黑曜石工作室推崇的反高压工作制度外,大部分的工作室都或多或少的存在这种情况,尤其在新作即将发售时更是加班加点,例如id Software和CDPR就是如此。
在最近Kotaku撰写的一篇文章中,多位顽皮狗工作室前/现员工就爆料工作室长期处于一个开发时间紧张的状态,尤其是在当初《最后生还者》和《神秘海域4》期间。
  前制作人Bruce Straley曾参与过上述两作的开发,他表示在进行完《神秘海域4》的开发工作后,自己感到筋疲力竭,不得不选择离开公司,而他仅仅是数位制作人之一。并且文章中指出,这方面的原因致使很多老员工出走,并且《最后生还者2》近乎70%的开发者都并未来自于前作团队。
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  一位前顽皮狗开发者说道“不可能每出一个游戏就周而复始的这样加班,这根本不是长久之计。并且过了一段时间之后,你会逐渐意识到‘你在逐渐变老,你不能这样没日没夜的加班下去了’。”
  “他们会照顾你,给你提供食物,鼓励你休息一下,但某种意义上来说,它其实表示‘你应该不惜一切代价把工作做好’。”
另一位开发者更是抱怨当初《神秘海域4》的开发简直是一场噩梦,这种快速周转导致了顽皮狗不得不雇佣一些没有特别多开发经验的开发者,而这些新面孔导致需要更多的时间处理他们的工作,逐渐就形成了一种恶性循环。
  顽皮狗的完美主义延续到了《最后生还者2》上,虽然发售日在前段时间从2月推迟到了5月,但更多的是他们面临的工作只会有增不减,这也意味着开发团队中的大部分人还要拧好螺丝再连轴转3个月。
  目前索尼和顽皮狗官方还并未对这篇文章发声,但不得不说这个困扰游戏业许久的问题的确需要一个合适的方法来进行处理。
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